SideFX Houdini FX v18.5.696 三维建模物理特效软件

Houdini从头开始构建成为一个程序系统,使艺术家可以自由工作,创建多个迭代并与同事快速共享工作流程。 在Houdini中,每个动作都存储在一个节点中。然后将这些节点“连接”到网络中,这些网络定义了“配方”,可以对其进行调整以完善结果,然后重复以创建相似但独特的结果。

软件简介:

官方网站:https://www.sidefx.com/products/houdini

Houdini从头开始构建成为一个程序系统,使艺术家可以自由工作,创建多个迭代并与同事快速共享工作流程。 在Houdini中,每个动作都存储在一个节点中。然后将这些节点“连接”到网络中,这些网络定义了“配方”,可以对其进行调整以完善结果,然后重复以创建相似但独特的结果。能够保存节点并以属性形式向下传递信息的能力使Houdini拥有了程序上的本质。

尽管节点是使Houdini变得独一无二并赋予其力量的要素,但仍有许多视口和搁板工具可用于艺术家友好的视口交互。在幕后,Houdini为您建立节点和网络。Houdini允许艺术家探索不同的创作路径,因为很容易将新节点分支出来以探索替代解决方案。视觉效果艺术家倾向于Houdini,因为它的程序工作流程非常适合创建复杂的粒子和动态模拟。效果通常被设计为对镜头中发生的动作做出反应,而程序解决方案将这些反应“自动化”,从而为工作室提供更多的创意控制和更快的周转时间。

当对Houdini节点所做的更改通过网络级联以创建新的独特结果时,Houdini可使您在生产中做出富有创意的决策。这种指向性在整个创作过程中都得到保留,可用于做出在传统CG管道中过于昂贵的最后决定。无论是设置镜头还是构建游戏关卡,Houdini都可以让您创建在项目生命周期内可以多次重复使用的工具。您不仅可以对问题做出反应,还可以提前计划并可视化和完善您的管道。 

Houdini基于节点的方法的一大优势是能够将节点网络封装到可共享的自定义节点中。在不编写任何代码的情况下创建这些数字资产,然后与其他Houdini艺术家共享。 使用Houdini引擎,可以在其他应用程序(例如Autodesk Maya,Autodesk 3ds Max,C4D,UE4和Unity)中打开资产,并可以在主机应用程序中编辑该资产的过程控件。

SideFX Houdini FX v18.5.696 三维建模物理特效软件插图

通过Houdini的基于程序节点的工作流程,在紧迫的时限内拍摄更多照片,同时获得故事片质量。体验前所未有的灵活性和控制水平,以增强您的创造力和生产力。游戏开发人员面临着建立具有大量内容的巨大沉浸式世界的不断增长的需求。为了在截止日期前实现出色的游戏玩法,使用Houdini的程序方法提供了一种更聪明的方式来创建高质量的游戏。

设计师,动画师和讲故事的人使用动态图形来创建内容,以震撼人心的视觉效果刺激观众。 使用Houdini®及其基于过程节点的工具集,可以创造广泛的美学和动态体验。 虚拟现实和增强现实技术可以创建一种完整的体验,将观众带到前所未有的地方。Houdini提供了一套功能强大的工具,使创建和管理用于填充这些令人惊叹的数字世界的内容变得更加容易。 

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2 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 叫兽

    vip用户凉了?

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