软件简介:
官方网站:https://www.sidefx.com/products/houdini
Houdini 从头开始构建为一个程序系统,使艺术家能够自由工作、创建多个迭代并与同事快速共享工作流程。 在 Houdini 中,每个动作都存储在一个节点中。然后将这些节点“连接”到网络中,这些网络定义了一个“配方”,可以调整该配方以优化结果,然后重复以创建相似但独特的结果。节点被保存并以属性的形式在链中传递信息的能力赋予了 Houdini 其程序性。
虽然节点使 Houdini 独一无二并赋予其强大功能,但有许多视口和架子工具允许艺术家友好的视口交互。在幕后,Houdini 为您构建节点和网络。Houdini 让艺术家探索不同的创作路径,因为很容易从一个新节点分支出来探索替代解决方案。视觉效果艺术家喜欢 Houdini,因为它的程序工作流程非常适合创建复杂的粒子和动态模拟。效果通常旨在对镜头中发生的动作做出反应,而程序解决方案“自动化”这些反应,为工作室提供更具创造性的控制和更快速的周转。
当对 Houdini 节点所做的更改通过网络级联以创建新的独特结果时,Houdini 可让您在生产中做出创造性决策。在整个创作过程中都保留了这种可指导性,可用于做出在传统 CG 流程中成本过高的最后决定。无论您是设置镜头还是构建游戏关卡,Houdini 都可以让您创建可以在项目生命周期中多次重复使用的工具。您将能够提前计划并可视化和优化您的管道,而不是简单地对问题和问题做出反应。

Houdini 基于节点的方法的一大优势是能够将节点网络封装到可共享的自定义节点中。无需编写任何代码即可创建这些数字资产,然后与其他 Houdini 艺术家共享。 使用 Houdini 引擎,在其他应用程序(例如 Autodesk Maya、Autodesk 3ds Max、C4D、UE4 和 Unity)中打开资产,资产的程序控件可用于在主机应用程序中进行编辑。
Houdini 19 反映了我们不断努力将艺术家为中心的工作流程置于每个新功能的核心,并将实时工具和实时物理注入到 Houdini 的完整结构中。 对Solaris的外观开发、布局和照明、用于渲染的Karma和用于运动编辑和重新定位的KineFX进行了关键增强,以及数百项改进和新的工作流程。随着每个版本的发布,Houdini 用于生成几何图形和构建模型的程序技术都在增长。Houdini 19 款新工具旨在让您更轻松地高效工作并完成更多工作。
第一人称导航让您可以使用WASD移动键和鼠标查看在场景中移动相机,类似于在第一人称视频游戏中移动关卡。双击查看器中的几何体以将相机直接跳转到它前面。Houdini 中的许多工具都使用 Python 状态,这些状态现在可以显示包含热键和鼠标使用提示以及当前设置的信息面板。这些工具提示是针对查看器的Heads Up Display信息叠加 API的初始实现,TD 在构建自己的工具时可以访问这些 API。
安装说明:
首先安装主程序,安装完成后先不要打开。以管理员身份运行注册机,点击【Patch License Daemon】按钮,弹出一个提示窗口,点击【确定】按钮后稍等片刻,提示成功:


在开始菜单中,找到【License Administrator 19.0.383】,点击打开,切换到【Server Information】。将Server Name和Server Code复制到注册机对应的文本框中。

点击【Generate Keys】按钮,获得密钥。切换到 License Administrator 19.0.383 ,点击File – Import Licenses… 。

点击【MANUAL INSTALL】。

找自己需要的组件一行对应一行的将注册机生成的密钥复制进去。然后点击【Accept】按钮。

提示成功。

非常棒的建模設計軟體,感謝分享。
好的平台非常实用软件
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