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使用侵蚀之类的工具来创建逼真的 CG 风景。然后导出到 Unity、UE4 或您最喜欢的 3D 工具。与传统的基于笔刷的地形编辑器不同,World Machine 使用程序化方法。
软件简介:
使用侵蚀之类的工具来创建逼真的 CG 风景。然后导出到 Unity、UE4 或您最喜欢的 3D 工具。与传统的基于笔刷的地形编辑器不同,World Machine 使用程序化方法。使用分形等基本构建块塑造地形......然后用模拟自然来创造逼真的特征。如果您愿意,可以导入手绘模型,或者完全在 World Machine 中进行设计。你有很多工具可以用来驯服那些狡猾的分形生成器。
通过使用在侵蚀过程中收集的信息创建出色的纹理。使用我们的一些内置宏和预设快速获得不错的结果,或者深入研究并创建您自己的复杂纹理网络。无论是基于巨型纹理还是基于 splat-map,您都将为您的地形模型创建一些很棒的纹理覆盖。
只需几个简单的步骤即可导入您的 3D 应用程序。我们为最流行的软件提供工作流程指南。导出网格、高度图、巨型纹理样式位图、splat 或权重图。或者也许是一些植被分布或特殊区域......可能性是无穷无尽的。
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