素材简介:
官方网站:https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/modern-city-bundle
Modern City Bundle由两组非模块化建筑(标准和地图集)、模块化街道网格和街道元素(交通和路灯、树、广告牌)组成。标准建筑集旨在通过窗口变化、视差遮挡映射 (POM) 和内部映射的平铺纹理来提高视觉保真度。在较低的 LOD 级别上,它将下降到 Atlas 设置,以实现更简单的材质复杂性。Atlas 集以性能为导向,具有适用于所有窗口变化的单个 Atlas 纹理并支持内部映射。带有街道元素(交通和路灯、树、广告牌)的模块化街道网格。用于轻松快速地创建关卡的预制件。
技术细节
特点:
- 两套建筑(Atlas 和 Standard)
- 标准建筑集上的视差遮挡映射支持
- 用于夜景的标准和 Atlas 设置上的简单自发光和内部映射
- 模块化街道网格,易于捕捉
- 街道元素(交通和路灯、树木、广告牌、公交车站)
- 预制件:个体建筑、建筑街区、街道、交通灯
独特网格数: 146
碰撞:是的,为大多数网格自定义,为简单的立方体形状的网格(如建筑物)自动生成。
顶点数:大多数网格的顶点数为 50-500 个,街道元素除外,最多可达几千个
LOD:是的,在大多数网格上。
材质和材质实例的数量: 8 个材质和 28 个材质实例
纹理数量: 80
纹理分辨率:大部分为 1024×1024,纹理图集为 4096×4096。
支持的开发平台:
窗户:是的
Mac:未测试
重要/附加说明:此包装仅限外部
很实用