Mikhail Zheglov MaskedRockShader – 岩石材质纹理虚幻引擎资产包

轻巧实用的着色器,可快速为场景或游戏中的岩石和其他雕刻形态添加多样性。借助此包,您可以仅更改材质实例中的 2 个纹理,以基于纹理烘焙技术创建石头、壁架和其他对象的快速变化。

素材简介:

官方网站:https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/maskedrockshader

轻巧实用的着色器,可快速为场景或游戏中的岩石和其他雕刻形态添加多样性。借助此包,您可以仅更改材质实例中的 2 个纹理,以基于纹理烘焙技术创建石头、壁架和其他对象的快速变化。使用 RGB 纹理蒙版和烘焙法线纹理,您可以在此着色器的功能范围内轻松地根据自己的喜好调整材质变化。

Mikhail Zheglov MaskedRockShader – 岩石材质纹理虚幻引擎资产包插图

技术细节

特征:

  •  可定制的材质着色器,带有 20 个经过调整的材质实例。

许多独特的材质和材质实例:2 种材质、23 种材质实例、4 种材质功能

纹理数量:42

纹理分辨率:

512×512

1024×1024

2048×2048

4096×4096

LOD:在引擎中生成

支持的开发平台:

Windows:是的

Mac:是的

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