软件简介:
Arnold 是一个高级的跨平台渲染库或 API,由 Solid Angle 开发,并被许多著名的电影、电视和动画组织使用,包括 Sony Pictures Imageworks。它被开发为一种逼真的、基于物理的光线跟踪替代传统的基于扫描线的 CG 动画渲染软件。Arnold 使用最先进的算法来最有效地利用计算机的硬件资源:内存、磁盘空间、多个处理器内核和 SIMD/SSE 单元。
Arnold 架构旨在轻松适应现有管道。它建立在可插拔节点系统之上;用户可以通过编写新的着色器、相机、过滤器和输出驱动节点,以及程序几何、自定义光线类型和用户定义的几何数据来扩展和定制系统。Arnold 架构的主要目标是提供一个完整的解决方案作为动画和视觉效果的主要渲染器。但是,Arnold 也可以用作:
- 用于传统扫描线渲染器的射线服务器
- 用于烘焙/程序生成光照数据的工具(视频游戏光照贴图)
- 交互式渲染和重新照明工具
Arnold 是一种高度优化、无偏见、基于物理的“蒙特卡罗”光线/路径追踪引擎。它不使用会引入光子映射和最终聚集等伪像的缓存算法。它旨在高效渲染动画和视觉效果设施所需的日益复杂的图像,同时简化管道、基础设施要求和用户体验。Arnold 提供交互式反馈,通常可以避免许多渲染通道的需要,并允许您更有效地匹配现场照明。通过删除其他渲染器的许多令人沮丧的元素,Arnold 可以更好地适应您的工作流程,产生美观、可预测且无偏差的结果,并将乐趣重新投入到渲染中!