软件简介:
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在 Cartoon Animator 5 (CTA5) 版本中,我们正在完善动画制作的基础工作,同时提升 CTA 的独特技术。可以使用简单的键自动创建二次动画,可以自由变形挤压和拉伸,无论您如何缩放相机,都支持矢量图形以提供不妥协的分辨率。添加了对矢量图形的支持。新的矢量分组工具使设计人员能够定义颜色单位和不透明度设置。新的颜色分组工具可以在不覆盖相对颜色变化的情况下调整头发颜色的部分。着装风格可以换成颜色分组的衣服。任何矢量格式都可以转换为 SVG 并导入到 CTA5 中用于动画和后期效果。颜色分组工具可以自动将相似的颜色分组到段中。SVG G3 角色模板通过将身体部位放入逻辑层组/文件夹来帮助创建动画 2D 角色。
弹簧动力学可以应用于角色和道具。Spring dynamics 可以将对象链接在一起成为一个有凝聚力的实体。弹簧物理可以由所有运动源驱动,包括运动数据、面部木偶工具和运动捕捉。弹簧行为独立于具有可调设置的每个分组。免费试用软件包括演示 20 个典型 Spring 对象的 Spring 骨骼模板,以供参考。FFD 可以夸大具有边界格点的动画。可以使用 FFD 键和调整时间线中的过渡曲线来夸大动画。可以将手动调整应用于对象的某些部分。移动格点时,FFD 关键帧会自动添加到时间线上。FFD 编辑器包括一个挤压和拉伸预设。CTA5 有一个更新的免费 G3 人体动作库和可调整的 FFD 效果。FFD 动画可保存为可通过将强度值设置为零(而不是将其从时间轴中删除)暂时关闭的剪辑。FFD 效果可以应用于静态对象,这些对象可以像复合结构中的图像、道具或角色一样简单。FFD 编辑器包括 109 个有机 FFD 预设,分为 6 个主要组,即基本、纯粹、挤压和拉伸、凸面和凹面。通过启用 Additive 可以叠加多个 FFD 效果,这对于自定义变形很有用。CTA5 新引入的 FFD 动作库为照片或矢量图形提供简单的拖放动作。
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这个有没有汉化包有吗
赵老师,这个版本的资源包有吗?汉化包有吗?