素材简介:
官方网站:https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/shorecaves-resubmission-for-release
该软件包包含一个使用基于摄影测量的岩石和悬崖构建的海岸场景。受到CGMontreal创建的Modular Cliffs包的启发,我们组成了一个两人摄影测量团队,前往位于中国山东省的美丽海滨城市青岛。包裹中的所有岩石和悬崖都经过照片扫描,并按照类似于 Epic Games 摄影测量博客文章介绍的工作流程仔细处理。虽然我们是这项技术的新手,但我们将不断改进我们的摄影测量技术。我们希望岩石资产可以帮助您创建逼真且风格化的户外自然环境。
技术细节
所有资产都带有 4k PBR 校准纹理。然而,为了符合默认的纹理流预算,大部分反照率和法线贴图都偏向于 2k 和 1k 分辨率。粗糙度、高度和 AO 贴图打包在一起,LOD 偏置为 512×512 分辨率。
特征:
- PBR 材料:是
- 基于摄影测量的资产:是
- Lightmass 静态 GI 光照:是
纹理尺寸:
- (18) 套所有岩石和悬崖的 4k 纹理
纹理大小:所有岩石和悬崖的 (18) 套 4k 纹理
碰撞:是的,自动生成
顶点数:大多数 LOD 级别 0 网格大约有 4k 到 10k 个三角形
LOD:引擎自动生成的四个 LOD 级别
网格数:18
材质和材质实例数:19
纹理数量:54
支持的开发平台:Windows、Mac、HTC Vive、Oculus
支持的目标构建平台:Windows、Mac、HTC Vive、Oculus