资产简介:
旧工厂中间的废弃建筑物。场景包含高度详细的对象,如模块化立面,包含砖块、管道、托盘、垃圾袋等等,以构建这样一个区域。大多数资产都是基于摄影测量技术构建的,并经过适当优化和手动调整以在 UE4 的实时场景中工作。准备了白天和晚上的两种照明设置。这个包包括 Epic Games 的模型用于演示。
技术细节
如果您使用电影模板运行我们的项目并且出现“内存不足”消息,请写信给我们。
特点:
- 包括演示场景 – 两个照明设置(白天/晚上)和概览图
- 4套立面(38个)
- 储存容器 (2)
- 烟囱 (2)
- 气瓶 (1)
- 管道变化 (3)
- 装载坡道
- 木托盘 (13)
- 路缘石 (3)
- 金属支架 (4)
- 电缆 (3)
- 屋顶 (7)
- 地面混凝土 (6)
- 混凝土板 (2)
- 曲目 (2)
- 检修孔 (1)
- 垃圾袋 (1)
- 灯 (1)
- 木线轴 (1)
- 积木 (6)
- 背景 (5)
纹理尺寸:
- 4096 用于较大的物体
- 2048最多道具
- 1024个小道具
- 地形:1024×1024
碰撞:是的
顶点数:4 – 11,711 个三角形
LOD:是的,自动生成
网格数:110
材质和材质实例数:127
纹理数量:189(颜色、法线、遮挡、粗糙度、金属、自发光)
预期平台:桌面、控制台、VR
测试平台:Windows PC(应该可以与其他平台一起使用)
重要笔记:
支持 UE5 并且可以正常工作,但请注意,由于引擎发生了变化,演示地图可能看起来略有不同。