软件简介:
官方网站:https://www.foundry.com/zh-hans/products/nuke
Nuke 15.0 对 VFX Reference Platform 2023 的全面支持,确保您的流程顺利运行,与其他更新的软件包完全兼容并无缝集成。我们将用 Rocky 9 取代 CentOS 7 并提前发布,以便您有时间进行过渡。仍然需要时间来更新您的工作流程、运行测试并完成现有项目吗?通过我们的第一个双版本,您可以升级到 Nuke 14.1 以完成当前在 VFX RP 2022 和 CentOS 7 上运行的项目,当您的工作室准备好跳转到 Rocky 9 或同等版本时,Nuke 15.0 将帮助您完成管道过渡更容易。借助 Nuke 15.0 的原生 Apple 芯片支持,一般处理速度提高了 20%。现在,您可以充分利用 Mac 的强大功能,同时利用所有最新的工作流程。
对于在大型活动、主题公园游乐设施和虚拟制作等超高分辨率环境下工作的用户,Nuke 现在支持在足够的硬件下对高达 64K 的图像进行多种平面操作。这意味着对于 Nuke 15.0 和 14.1,所有 CaraVR 节点、球面变换和镜头畸变现在都可以在更大的分辨率上使用,从而为您的项目提供更大的可扩展性。借助 Nuke 15.0 和 14.1 的新分布式训练,您可以使用标准渲染场应用程序在多台计算机之间共享负载。这使得训练速度更快,并且意味着您可以在后台运行 CopyCat 的情况下继续使用 Nuke。通过多分辨率训练,CopyCat 现在会在早期阶段自动降低图像分辨率以减小文件大小。这可以减少高达 50% 的训练时间。

更新后的 GeoMerge 节点让您在合并几何体和 USD 图层时拥有更好的控制能力。GeoMerge 节点包括四种新模式:合并图层、重复 Prims、拼合图层和拼合为单层。因此,无论您只是想快速合并分支管道、重新创建经典的复制工作流程,还是更好地控制图层的管理方式,新的模式和 UI 都将提供更直观的体验。改进的查看器选择工具通过专用的 3D 工具栏和新的两层选择,在 3D 系统中处理更大的舞台时提供了更好的控制。使用新的工具栏,您可以在对象、面或顶点模式之间快速切换,而新的控件使您能够根据场景中原点的类型或种类来指定您的选择。这可以更好地控制您在几何体上进行选择的级别。通过两层选择,您可以将其包含在几何体中,从而更轻松地专注于舞台中的一项 – 在复杂场景中创建选择时使您能够更好地控制。
安装说明:
首先安装主程序,安装后先不要打开。找到 破解补丁 – FLT7.1v1 目录下的FLT7.1v1-win-x86-release-64.exe进行安装,一直next即可。

安装完成后我们来到任务管理器,找到 Foundry License Server 服务,右键停止掉。

然后找到破解补丁目录下的rlm.foundry.exe,复制替换到 C:\Program Files\The Foundry\LicensingTools7.1\bin\RLM 目录下。然后我们以管理员身份运行 C:\Program Files\The Foundry\LicensingTools7.1 目录下的 FoundryLicenseUtility.exe,找到 Diagnostics 选项卡,点击 Run Diagnostics 按钮,即可获取到系统信息,这里我们需要 System ID 和 Host Name。

我们使用文本编辑工具编辑破解补丁目录下的 xf_foundry.lic,HOST 不要删,将 HOST_NAME 替换成我们自己的 Host Name,MAC_ADDRESS 替换成刚才我们记录的 System ID,默认PORT为5053,需要更改的话就用其他端口号替换掉PORT,直接用5053的话就把PORT删除掉就行。编辑好以后将文件复制到 C:\Program Files\The Foundry\LicensingTools7.1\bin\RLM 目录下。

接着还是来到 C:\Program Files\The Foundry\LicensingTools7.1目录下,以管理员身份运行FoundryLicenseUtility.exe 。
找到RLM Server选项卡,点击Start Server。

启动好以后我们点击桌面上已经安装好的NUKE的快捷方式,稍等片刻。弹出激活窗口,点击Local License。

选择最后一个:Server

这里因为我使用的就是默认的5053端口,所以就输入 5053@127.0.0.1(也可以用localhost),点击 CONNECT 按钮。

完成激活。
