软件简介:
官方网站:https://www.adobe.com/products/substance3d-modeler.html
Adobe Substance 3D Modeler 是 Adobe 推出的一款 3D 雕刻和建模软件,它的核心理念很特别,就是想让你在电脑上做 3D 模型,感觉像在捏橡皮泥一样自然。你既可以坐在电脑前用鼠标键盘操作,也可以戴上 VR 头显,直接用手在空中“捏”出形状来。
它最吸引人的地方就是数字粘土这个概念。你在软件里创建的不是传统那种由多边形构成的网格,而是用一层层虚拟的“粘土”来堆积形状。你可以像揉面团一样把粘土捏成想要的形态,也可以在上面涂抹、平滑、雕刻细节,整个过程非常直观,门槛比传统 3D 建模软件低了不少。
桌面和 VR 之间的切换也做得非常顺滑。你戴上头显就能进入 VR 模式,在三维空间里用手直接塑造模型,视野开阔,操作很自由。当你摘下头显,软件会自动切回桌面模式,所有改动都会保留下来。你可以根据当前的工作需要,随时在两种模式之间来回切换,用 VR 处理大块形态,回到桌面精修细节,两边无缝衔接。
它提供了两套主要的工作流程。一套是粘土雕刻,适合做有机的东西,比如生物、角色或者各种圆润的造型。另一套是基本体建模,适合做硬表面物体,比如机械零件、产品外壳或者建筑结构。你可以用方块、圆柱、球体这些参数化的基本形状,通过组合、合并、切削等布尔运算,快速搭建出结构清晰的硬表面模型。这两套流程可以混着用,灵活性很高。
对称和重复工具也是它的一大亮点。你可以开启镜像对称,这样你在一侧雕刻,另一侧会自动生成对称的形态,做左右对称的角色或者物体时特别省事。除了镜像,它还支持径向重复和万花筒式的重复,能快速生成一圈一圈的阵列结构。这些重复工具还允许你调整对称轴,做出来的图案变化更多。
图层系统让整个创作过程变得可逆。你可以把不同的部件或者不同的雕刻阶段分别放在不同的图层里,每个图层独立存在。如果你想修改某个局部的形状,直接找到对应的图层

这个软件可以
Adobe Substance 3D Modeler 运行后出现 profile unavailable 确定后退出