The Foundry Nuke Studio 16.0v4 视觉特效合成软件

使用 Nuke 16.0 迈入合成和审查工作流程的未来。加快工作流程,让您专注于最终作品。您可以同时处理多个镜头,体验大规模旋转性能,加快镜头审核、批准和交付速度,等等。

软件简介:

官方网站:https://www.foundry.com/zh-hans/products/nuke

使用 Nuke 16.0 迈入合成和审查工作流程的未来。加快工作流程,让您专注于最终作品。您可以同时处理多个镜头,体验大规模旋转性能,加快镜头审核、批准和交付速度,等等。通过一次合成多个镜头或整个序列,创造更多,减少迭代。Nuke 现在包含原生的、支持变量的工作流程,可实现高效、可靠且可扩展的多镜头合成。这使得将相同的更改应用于相似的镜头变得简单直观,让您有更多时间专注于您喜欢的创意合成工作。作为多镜头工作流程的核心元素,图表范围变量提供了创建适用于多个镜头的“上下文”的选项。您可以将单个脚本应用于变量内的多个镜头或整个序列。使用 VariableSwitch 节点,您可以根据多镜头工作流程中设置的变量创建“拆分和合并”工作流程。这让您在同时合成多个镜头时拥有所需的控制能力。

Nuke 16.0 的节点图让您拥有更大的自由度。现在,您可以创建链接节点,从而可以同时更改节点或使用每个旋钮的覆盖,无需克隆即可获得所需的控制。在同一个节点图中查看和编辑组和 LiveGroup 的内容。此更新支持流畅的多重拍摄工作流程,提供了一种组织和管理多个范围的方法。我们改进了roto节点,以便在处理大型或大量形状时加快脚本速度。改进包括缓存、播放、在查看器中编辑和移动形状时的交互性以及运动模糊性能。使用 HieroPlayer 中的联系表 (Contact Sheet) 密切关注最终序列——Nuke 和 NukeX 许可证免费提供。您可以一次性查看所有镜头,或与其他艺术家的镜头进行比较,以确保完全一致。想要创建独具一格、风格独特的效果和笔刷,定义整个宇宙吗?现在,无论您是经验丰富的 BlinkScript 用户,还是刚刚开始尝试编写自己的 BlinkScript,都可以比以往更轻松地创建令人难以置信的自定义效果。更新后,您的代码读取、编写、学习和故障排除将更加轻松。

The Foundry Nuke Studio 16.0v4 视觉特效合成软件插图

我们正在构建一个直观的、基于 USD 的 3D 系统,该系统原生于 Nuke——在此版本中,我们根据艺术家的反馈对测试版系统进行了多项更新,让您在使用 3D 时拥有更强大的控制力。这套专为合成师打造、并与其共同协作的 3D 系统距离正式发布又近了一步。轻松查看和比较多个镜头。联系表提供了灵活的查看环境,支持两种模式:在“选择模式”下手动选择片段,或在“标签模式”下使用标签和滤镜。Nuke Studio 和 Hiero 均支持此功能。我们推出了一种从序列中导出视频文件的全新方式——快速导出。现在,导出序列以供审核的速度最高可提升 12 倍,显著缩短了与其他团队共享素材所需的时间。此功能可在 Nuke Studio 和 Hiero 中使用。使用支持遮罩的全新软效果传达您的创作意图,并使用嵌入式 EXR 图层/通道精确控制您的视觉效果。此次 Nuke Studio 和 Hiero 升级还增强了推理和 BlinkScript 软效果,提供多个源通道和额外的输出通道。

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