Pixelorama 1.2 免费开源的跨平台像素画与帧动画编辑器

v1.2 资源更新于 2026-07-30 免费开源 Windows 便携版
Pixelorama 是一款开源免费的像素画与动画编辑工具,基于 Godot 引擎开发,支持 Windows、macOS、Linux 及网页端。它提供铅笔、画笔等全套像素绘画工具,并专为像素画优化了缩放与旋转算法。其强大的动画功能包括图层与帧管理、洋葱皮、音频同步及 Tilemap 支持。软件轻量高效,采用 MIT 许可证,适合游戏开发者、像素艺术家及动画爱好者使用。

软件简介:

官方网站:https://www.pixelorama.org

Pixelorama 是一款由 Orama Interactive 团队使用 Godot 引擎开发的免费、开源像素画编辑工具。它被设计为一款功能强大的“像素艺术多功能工具”,致力于为游戏开发者、像素艺术家和动画师提供一个全面、专业且易于上手的创作环境。它支持 Windows、macOS、Linux 以及网页端,让创作者可以在几乎任何设备上进行像素创作。

在核心绘画功能上,Pixelorama 提供了铅笔、画笔、橡皮擦等一套完整的像素绘画工具集。它的独特之处在于允许用户将不同的工具动态映射到鼠标的左右键上,从而大幅提升绘画效率。软件完全聚焦于像素艺术的工作流程,提供了专为像素画优化的算法,如用于保持像素完美线条的“完美像素模式”,以及 cleanEdgeOmniScale 和 rotxel 等专门针对像素图特点的旋转与缩放算法,确保在处理像素图像时不会产生模糊或变形。此外,它还内置了索引颜色模式,可以限制图像使用特定的调色板,这是许多像素艺术家钟爱的工作方式

Pixelorama 1.2 免费开源的跨平台像素画与帧动画编辑器 - 插图1

对于需要制作游戏素材的创作者,Pixelorama 的动画和 Tilemap 功能尤为强大。它拥有完整的动画时间线,支持图层和帧的管理,并提供 洋葱皮(Onion Skinning) 功能以便观察前后帧。你甚至可以在动画播放的同时进行绘制。音频层 的加入让动画师能轻松地将动画与音乐或音效同步。而其 Tilemap 层 功能则允许用户直接在软件内创建矩形、等距或六边形的 Tilemap,极大地简化了游戏关卡和地图的设计流程。配合其支持剪贴蒙版非破坏性视觉效果(如轮廓、渐变映射、投影等)的强大图层系统,创作者可以无风险地进行各种风格尝试。

更新日志:

v1.2 2026-07-29

新增

  • 在时间线上新增了基于关键帧的视图,让用户可以制作图层不透明度及图层效果的动画,并支持插值。
  • 为 Tilemap 图层实现了自动铺砖(autotiling)支持,新增了一个 Tilemap 图层工具,允许用户为每个图块设置自动铺砖位。
  • 3D 图层系统被完全重写!3D 对象现在在图层所有 cel 之间共享,而非每个 cel 拥有自己的对象,这使得对象的属性动画成为可能。这次重写还带来了其他新功能,例如材质属性编辑(及动画!)、导入 GLTF 场景,甚至可以使用铅笔工具直接在 3D 对象上绘制!重要提示:由于此次改动,pxo 文件中 3D 图层的数据在 v1.2 与旧版本之间不再兼容。pxo 文件本身应该可以正常加载,但 3D 图层将是空的
  • 形状工具现在支持使用画笔进行绘制。
  • 在矩形工具中实现了圆角矩形绘制。
  • 新增了“平面转等距”图像与图层效果。
  • 用户现在可以直接在偏好设置中更改主题的基础色、强调色和对比度来改变 UI 颜色,使 Pixelorama 更具可配置性和可访问性,无需依赖扩展。
  • 新增了两个主题:黑色(OLED)和系统。系统是一个特殊主题,它会跟随操作系统的基色和强调色,并且在 Pixelorama 运行时,如果操作系统主题发生变化,它甚至会自动更新!这应该适用于 Windows、macOS 和 Android,而 Linux 目前仅支持强调色。
  • 新增了快速工具激活快捷键。当按住快速工具快捷键时,该工具会被激活,直到松开快捷键为止。默认情况下只有取色器工具有快捷键(设置为 Alt),但你可以在偏好设置中为所有其他工具设置快捷键。
  • 在选择菜单中新增了“重新选择”选项,可以重新创建之前清除的选择区域。默认快捷键为 Control + Shift + D。
  • 新增了混合模式:交集和匹配颜色!
  • 新增了关闭当前项目的快捷键,默认为 Control + W。
  • 在导出对话框中新增了一个选项,可以按你想要的次数重复播放动画。
  • 在导出窗口的高级选项中新增了“裁剪到选区”模式。
  • 现在也可以从 Tilemap 图层的图层属性中导出图块集。
  • 导出图块集时新增了预览和转置选项。
  • 新建项目现在可以使用剪贴板图像(应用剪贴板或系统剪贴板)作为内容。模板列表中也新增了剪贴板尺寸选项,方便你只获取剪贴板尺寸而不导入图像本身。
  • 油漆选择工具现在可以选择整个网格单元格。
  • 在偏好设置中新增了项目的默认许可证选项。
  • 将图块集导出为 Godot TileSet 资源时,现在会保存每个图块的概率。
  • 导入 Krita 项目时,现在也会加载它们的图层不透明度关键帧数据(如果有的话)。

更改

  • 参考图像现在存储在 pxo 文件内部。注意:这是一个破坏性更改,因为从 v1.1.10 及更早版本保存的 pxo 文件将无法加载参考图像。
  • 通过在时间线上为属于组的图层添加连接线,使图层层级状态更易于阅读。
  • 当没有激活的选择工具时,选择控点现在会被隐藏和禁用。现在你不再需要在绘画时担心意外变换选区。
  • 在使用工具时,画笔不再随鼠标移动而调整大小。这避免了在按住 Control + Shift 以吸附角度画线时,画笔同时被调整大小的问题。
  • 在 macOS 上,现在使用 Command 键来选择时间线属性。
  • 当选中一个折叠的组图层时,新建图层现在会放置在该组之外。
  • 使一些 UI 元素(如工具、cel、图层和帧按钮)可以通过键盘聚焦,并可以通过按空格键和/或回车键来激活。
  • 曲线工具的贝塞尔点现在位于像素中心,而不是像素角点。
  • 项目标签的最大宽度限制为 256 像素,以防止项目名称过长时遮挡部分 UI 的问题。
  • [Android] 项目读写权限在应用关闭后现在会持久保留。

修复

  • 修复了调整选区大小未对齐像素网格的问题。
  • 修复了在 Tilemap 图层上进行变换时切换到不同项目导致的崩溃问题。
  • 修复了当多个 Tilemap 图层共享同一个图块集时,手动模式未更新所有单元格的问题。
  • Tilemap 图层的油漆桶填充现在可以正确处理随机图块。
  • 油漆桶工具不再影响锁定和隐藏的图层。
  • 修复了项目标签有时显示错误项目名称的问题。
  • 如果在折叠的组图层中添加了图层(例如撤销删除图层时),现在会展开该组。
  • 网格中心吸附的多项修复和改进。
  • 修复了油漆桶工具不自动将全局调色板转换为项目调色板的问题。
  • 修复了重命名图层后,键盘在激活 UI 元素时卡住的问题。
  • 高斯模糊效果不再生成变暗的边缘。
  • 导出拆分图层现在可以在选择了指定数量图层的情况下正常工作。
  • 修复了即使项目已有名称,导出文件名仍被设置为“untitled”的问题。
  • 修复了批量导出且启用了“为每个帧标签创建新文件夹”选项时,导出文件夹变成了第一个“标签”的文件夹,而非 .pxo 文件所在文件夹的问题。
  • 修复了当 Pixelorama 通过打开一个文件启动时,标签不可见的问题。
  • 修复了加载包含不透明度等关键帧但没有帧图像数据的 Krita 项目时的崩溃问题。
  • 修复了粘贴时选区动态虚线轮廓不显示的问题。
  • Cel 按钮预览现在在为新项目创建新帧时会正确更新。
  • 修复了非深色主题中嵌入窗口的失焦边框颜色问题。
  • 修复了在某些移动 GPU 上图层不透明度和混合模式不更新的硬件相关问题。
  • 使音频图层属性中的 UI 元素正确堆叠。
  • 修复了扩展导出器无法工作的问题。

移除

  • 从偏好设置中移除了工具和背景颜色选项,改用新的主题系统。如果有足够的需求,我们可以再次添加它们。

安装说明:

直接安装主程序即可。

文章更新说明:2026年7月30日 更新 v1.2 版本。本站仅分流了 Windows 便携版程序包,其他版本请自行移步至项目地址下载。

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