软件简介:
官方网站:https://github.com/dulaiduwang003/Pavise-Game
Pavise 是一款 Windows 游戏性能工具,它的设计思路非常直接:把你玩游戏时,被各种后台程序悄悄占用的 CPU、磁盘读写和系统调度资源,重新“夺”回来,还给正在运行的游戏。它完全在本地运行,不会注入游戏进程,所做的每一项改动都可以还原。
它的核心机制并非“创造”额外的性能,而是“归还”被占用的资源。当后台运行着微信、浏览器、下载工具等程序时,它们会持续与游戏竞争 CPU 时间、内存带宽和磁盘 I/O。Pavise 的工作就是识别并压制这些后台进程,让游戏能获得更充足的算力。在一台 i7-9750H 笔记本的测试中,后台挂着常用软件时,游戏性能相对干净系统下降明显;开启 Pavise 后,性能得到了显著提升。
Pavise 提供了多种压制模式,以适应不同的场景和硬件条件:
- 常规模式:主要针对无窗口的后台程序进行轻度压制,不会影响正在使用的非游戏程序。
- 竞技模式:压制范围更广,会压制除当前游戏窗口外的所有进程,以集中资源。
- 极限模式:在竞技模式的基础上,进一步将系统服务进程也迁移到非核心 CPU 上运行。
- 自定义模式:允许你逐项选择后台压制、网络、通知等策略,进行精细化调整。
Pavise 的功能覆盖了影响游戏性能的多个关键层面。它能智能提升游戏进程的 CPU、磁盘 I/O 和显卡调度优先级,并为其分配专属的核心。其核心分配功能支持手动调整,可以适应混合架构处理器(如 Intel 的 P核/E核)。一个显著的特性是“重压后台绑核收缩”,它能将已被压制的后台程序从所有 CPU 核心上“赶走”,集中到少数几个物理核心上运行,从而解决它们并发访问内存时挤占带宽的问题。此外,Pavise 还能识别决定游戏帧率的关键线程并单独提升其优先级,改善掉帧情况。
在显卡优化方面,Pavise 可以降低后台程序使用 GPU 时的调度优先级,并为 NVIDIA 显卡提供深度调优,包括启用最高性能电源模式、覆写 DLSS4 Transformer 模型、按游戏开启 ReBAR 等。对于键鼠输入,它能关闭可能导致延迟的筛选键、粘滞键等系统功能,并优化输入队列,减少操作延迟。
考虑到内存清理可能带来的风险,Pavise 对此采取了非常谨慎的态度。它的三项内存清理功能默认全部关闭。项目文档详细说明了不同清理命令的实测耗时与收益,指出某些操作(如清空整个待机列表)不仅耗时长,而且对释放可用内存几乎没有帮助,反而会丢弃有价值的文件缓存。因此,Pavise 默认只执行“对局前清理低优先级待机内存”这一项低开销操作,并强调内存充裕的机器开启任何内存清理功能都只有代价而没有收益。
Pavise 的设计非常克制和透明。它是一款纯本地工具,不安装系统服务、不上传任何数据。所有修改在游戏退出后都会按记录还原。软件提供了系统体检页,可以检查本机能力并给出建议,并生成包含游戏时长、压制进程数量等信息的会话报告。开发者明确指出了该工具不做什么,例如不修改那些影响微乎其微的键鼠注册表项,并移除了经实测无效或存在风险的功能。
Pavise 适合那些后台程序较多、系统资源存在争抢的玩家。如果系统本身已经非常干净,或者游戏性能瓶颈完全在显卡上,那么它的提升效果会相对有限。
更新日志:
v3.1.0.0 2026-10-04
游戏线程与系统调度
- 新增线程协同,优化画面提交及关联工作线程。
- 智能、竞技、极限模式自动参与;掌机模式保留系统线程调度。
- 切出、退局、暂停或退出时恢复线程优先级,并支持异常恢复。
- 停用旧 CPU 耗时候选提优,保留旧配置恢复。
- 恢复守护期间关闭游戏录制及 MMCSS 调整,停守护后还原。
- 保留后台原有动态优先级提升设置。
核心调度与后台避让
- 新增后台核心自动避让,默认关闭。
- 按真实拓扑选核,优先完整效率核或少量非优选物理核。
- 保留受保护程序;不适用或拓扑异常时跳过自动布局。
- 手动方案优先,后台避让不限制游戏核心范围。
- 所有模式支持保存的核心配置,包括掌机模式。
- 游戏库统一核心调度入口,自动避让与手动配置同页展示。
- 完善 CPU Sets 恢复,保留外部修改及未完成记录。
笔记本性能档与电源接管
- 新增联想、华硕兼容机型插电对局性能档,默认关闭。
- 断电或退场恢复厂商档位,保留外部选择及自定义档位。
- 对局托管策略发现外部电源修改后重新接管。
- 插电笔记本托管计划适配 Best Performance。
- 同时核对性能模式的实际选择与生效状态。
- 核对关键 CPU 参数,已符合策略时不重复写入。
- 将 GHelper 纳入保护,保留风扇及超频配置。
- 完善电源方案、性能模式及异常退出恢复。
新增自动性能优化
以下六项均无需重启电脑,部分需重启游戏:
| 功能 | 更新内容 | 生效方式 |
|---|---|---|
| 游戏保护减负 | 关闭 CFG 等逐游戏保护项 | 下次启动游戏 |
| 资源扫描排除 | 配置游戏资源排除,保留已有项 | 配置成功后 |
| 对局扫描减负 | 临时降低 Defender 扫描与行为监控开销 | 对局执行,退场恢复 |
| 短文件名减负 | 适用 NTFS 游戏盘停止新建 8.3 名称 | 配置后,保留已有名称 |
| NVIDIA 后台限帧 | 合格后台程序限至 30 FPS,保留更低上限 | 对局配置,退局恢复 |
| OpenGL 线程优化 | 配置 NVIDIA 游戏线程优化 | 下次启动程序 |
- Defender 未运行时跳过,恢复运行后按条件参与。
- 耗时动作独立排队,单项失败继续处理其他目标。
- 临时动作退场恢复,持久配置由清除配置或卸载撤销。
环境性能设置整合
“系统性能增强 · 需重启”统一控制以下八项:
- 关闭 Spectre V2 / Meltdown 软件缓解。
- 关闭 NTFS 最后访问时间更新。
- 前台短可变时间片。
- 存储设备保持唤醒。
- 关闭存储控制器运行时电源管理。
- 存储控制器禁用 D3Cold。
- 交流供电下音频保持唤醒。
- 关闭 VBS。
- 环境分为性能、图形两页;性能页保留六张卡片。
- 八项统一开启、恢复,并展示失败、不适用及重启状态。
- 新安装默认关闭,升级保留选择并显示启用数量。
- 两个计时器独立控制,保留备份、重启判定及对局申请逻辑。
- VBS 并入总开关,体验页移除 VBS 检查与处理入口。
- 完善待重启判定,重新打开软件不视为电脑重启。
显卡配置、全屏优化与游戏库
- NVIDIA 着色器缓存改为无上限,保留原值恢复。
- 四种模式自动维持游戏 EXE 的全屏优化禁用配置。
- 全屏优化保留原有兼容项,清除配置或卸载时恢复。
- ReBAR 开启前检查兼容性、确认并复核目标游戏。
- 统一 NVIDIA 预配置与对局配置,停止过期任务写入。
- 补充全屏游戏自动入库入口、取消与前台身份复核。
进程保护与运行状态修复
- 完善外设、输入音频、硬件工具、加速器及辅助进程保护。
- 外设厂商信息变化后更新保护缓存。
- 分别核对平台组件的压制、冻结、限额及亲和性恢复。
- 区分后台与反作弊压制,修复恢复状态误报。
- 停守护或退出后重新核对任务条件,减少过期操作。
- 部分写入失败仍保留原值及待恢复记录。
日志与自动执行状态
- 修复 Defender 停用后的重复查询与重复警告。
- 修复 PowerShell 乱码、XML 进度输出、错误码及超时处理。
- 合并历史 XML 续行,保留原文并修正异常计数。
- 多行错误归为一个事件,补齐日志尾部边界。
- 区分协同采样取消、受限与真实失败,修复异常误判。
- 合并重复错误,原因变化及恢复正常时补充记录。
- 单独标注启动前预配置,保留上一局恢复状态。
- 补全协同、厂商档、核心避让、性能动作及计时器状态。
重试与原值恢复
- 同一目标配置连续失败两次后,停止相关启用重试。
- 共享平台与游戏盘查询,失败纳入冷却和尝试预算。
- 按动作分别显示恢复结果,减少连带误报。
- 启用与恢复分别管理,停止启用后仍重试恢复。
- 写入前保存并核对原值,保留外部修改及失败记录。
- 后台限帧目标重新加入后补配置,保留失败预算。
体验与界面修复
- 体验页观测改为 120 秒,增加进度和取消,入局时停止。
- CPU 与 GPU 中断共用观测窗口,取消后保留上次结果。
- 修复 GPU 中断及慢驱动结果重复展示。
- 修复缩放、高 DPI 下待机内存清理开关的位置。
- 移除概览页重复的守护开启入口。
- 改善中英文、不同主题和 DPI 下的文字与控件布局。
升级与生效说明
- 更新软件无需重启,保留游戏库、白名单、设置及日志。
- 系统性能增强开启或恢复后需重启电脑。
- 两个计时器配置开启或恢复后仍需重启电脑。
- 全屏优化、逐游戏保护、OpenGL 等配置需重启游戏。
- 厂商档、核心避让及显卡功能按硬件和驱动支持执行。
安装说明:
直接运行主程序即可。
文章更新说明:2026年10月5日 更新 v3.1.0.0 版本。
