素材简介:
我们的第一个带有 3D 扫描内容的威尼斯/意大利北部资产包已准备好投放市场。如果您需要在意大利或威尼斯创建一个场景设置,使用这个包永远不会比这更容易。我们带来了我们的 3D 扫描设备,返回了 12.000 多张图像,当我们回到家时,开始工作。最终,我们总共完成了 30 次 3D 扫描,对它们进行了重新拓扑,添加了另外 76 个手工制作的模型,并长期努力地思考如何为您提供最有效的技术来使用这些模型。我们想出的是一个我们认为非常有用的系统。带有门窗开口的墙段,可以使用其他皮肤和基于矢量的材质系统轻松编辑,使您几乎可以立即更改颜色,并创建大量变化。此外,我们还为烟囱添加了漂亮的烟雾颗粒和成熟的雪花着色器——在我们看来,这是迄今为止最蓬松的!所有型号都经过大量优化,因此无需高端硬件即可正常运行此包。除了所有其他花里胡哨外,我们还为您提供吊船、运河水面、月亮网和门窗照明蒙皮。
技术细节
特征:
- 威尼斯、佛罗伦萨、比萨等地的 3D 扫描(重新拓扑)和手工模型。
- 从砖墙和石膏墙上的人行道到外墙的大量纹理和材料。
- 超过 100 个网格、基于矢量的纹理着色器和用于夜间设置、雪和烟囱系统的发光纹理。
纹理尺寸:
- 道具在 1k 到 4k 之间,大部分在 2k 左右
- 高达 8k 的人行道
- 全尺寸的附加地图以确保最高质量
碰撞:在导入时为简单形状自动生成,为桥梁和一些更复杂的形状自定义生成。
顶点数:小窗户道具的顶点数介于 75 和最复杂的阳台模型 (LOD0) 的 20.304 之间。
LOD:跟随其他引擎版本。
网格数:106 个网格 + 17 个开发/演示网格
材质和材质实例数量:44 个材质,151 个材质实例,3 个材质函数,1 个参数集合
纹理数量:537
支持的开发平台:所有基于 Windows
支持的目标构建平台:所有基于 Windows
文档:显示基于矢量的着色技术的快速教程,另一个适用于雪系统。