Mykola Usov Highway Environment – 高速公路场景模型UE4资产包

Evening Highway - 完整的实时游戏就绪环境场景。所有模型都经过优化并准备好游戏。 小型资产的纹素密度约为 1k x 1m^2。其他资产使用具有 2k 平铺纹理的分层材质设置。

素材简介:

官方网站:https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/highway-environment

Evening Highway – 完整的实时游戏就绪环境场景。所有模型都经过优化并准备好游戏。 小型资产的纹素密度约为 1k x 1m^2。其他资产使用具有 2k 平铺纹理的分层材质设置。在材质实例中可以轻松自定义平铺纹理比例。您可以在屏幕截图和视频中看到的演示地图包含在资产包中。演示地图包括一些独特的(非模块化)基于静态网格的世界元素,如地形、弯曲的道路等。Modular Road Set 是一堆静态网格物体,未设置为与景观样条线一起使用。建筑物不是模块化的。

Mykola Usov Highway Environment – 高速公路场景模型UE4资产包插图

技术细节

道具:

  • 10 个交通标志
  • 6 模块化木栅栏
  • 3 模块化建筑围栏
  • 5 模块化交通屏障
  • 2个灯柱
  • 4 模块化管道
  • 2 预告片
  • 2个广告牌
  • 15 块岩石
  • 铁路电线杆
  • 模块化桥梁和道路
  • 和更多

17 贴花

植被:

  • 6 棵大树(4 个独特的)
  • 5棵小树
  • 3个灌木
  • 8种草

背景资产:

  • 2 栋建筑
  • 2 塔式起重机
  • 铁路基地
  • 模块化铁路

所有资产的 PBR 材料

PBR 平铺纹理集

演示地图

信息:

网格数: 162。

碰撞: 是的。手动创建简单的盒子碰撞(为岩石自动生成)

LODs:不。所有资产都经过了很好的优化(请参见带有 polycount 的屏幕截图)

材料: 7 个父母,93 个个体

纹理: 172

纹理分辨率:从 512 到 4k。大多数纹理是 2k

支持的开发平台: PC

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