软件简介:
官方网站:https://www.foundry.com/zh-hans/products/nuke
在 Nuke 14.0 中,我们引入了基于 USD 构建的全新 3D 系统的第一阶段以及 Cattery、我们用于第三方机器学习模型的免费库、UnrealReader 更新等。我们正在改造 Nuke 的 3D 系统,引入一个新的基于 USD 的测试版系统,使艺术家能够高效地大规模处理现代 3D 场景。新的 USD 架构使 Nuke 的 3D 符合现代标准,并引入了专用场景图、新路径和遮罩工作流程、超过 40 个新节点以及基于 USD 的工作流程。我们将继续在 Nuke 14 系列中开发新的 3D 系统,为确保艺术家不会失去对他们习惯的任何工作流程的访问权限,新系统将与经典 3D 系统并行工作。
新的 3D 系统引入了专用场景图,使用户可以轻松查看、导航和管理大型复杂的 3D 场景。艺术家将获得清晰、直观的场景概览,并体验到节点中新路径蒙版的直观拖放功能。这种高级场景图与现代 3D 工作流程一致,并确保新系统中的每个基元都将具有唯一的 ID 路径,该路径将存在于场景图层次结构中。我们通过新的路径和遮罩工作流程为艺术家提供更大的控制权。创建几何体的所有节点都将有一个新的路径旋钮,使用户能够确定他们正在创建的几何体在场景层次结构中的位置以及它的命名方式。同样,任何修改几何体的节点都将有一个新的遮罩旋钮,允许艺术家指定该节点应该影响 3D 场景的哪一部分。这些旋钮基于允许使用标记和表达式的简化 CEL 表达式语言。对于艺术家来说,这意味着旋钮可以默认为输入最少的直观工作流程,但如果您想更深入地进行,也可以进行复杂的选择。
在 Nuke 14.0 中引入新的材质和光节点。借助对 USD 材质网络的支持,新的 PreviewSurface 材质节点允许基于 USD 的镜面反射或金属工作流程,并且在使用具有自己外观的 USD 文件时,材质可以立即显示在查看器中。这为艺术家提供了一种在 Nuke 的 3D 查看器中以更准确的表示形式快速查看其资产的方法。新的 USD 灯光意味着当从其他基于 USD 的应用程序导入灯光时,您将在 Nuke 中拥有完全相同的灯光,并且当与 Hydra 结合使用以及未来可能在 Nuke 视口中支持其他渲染器时,这意味着艺术家可以看到更一致的图像未来的应用程序。
安装说明:
首先安装主程序,安装后先不要打开。找到 破解补丁 – FLT7.1v1 目录下的FLT7.1v1-win-x86-release-64.exe进行安装,一直next即可。
安装完成后我们来到任务管理器,找到Foundry License Server 服务,右键停止掉。
然后找到破解补丁目录下的rlm.foundry.exe,复制替换到C:\Program Files\The Foundry\LicensingTools7.1\bin\RLM目录下。然后我们以管理员身份运行 C:\Program Files\The Foundry\LicensingTools7.1目录下的FoundryLicenseUtility.exe,找到 Diagnostics 选项卡,点击 Run Diagnostics 按钮,即可获取到系统信息,这里我们需要System ID 和 Host Name。
我们使用文本编辑工具编辑破解补丁目录下的 xf_foundry.lic,HOST不要删,将HOST_NAME替换成我们自己的Host Name,MAC_ADDRESS替换成刚才我们记录的System ID,默认PORT为5053,需要更改的话就用其他端口号替换掉PORT,直接用5053的话就把PORT删除掉就行。编辑好以后将文件复制到C:\Program Files\The Foundry\LicensingTools7.1\bin\RLM目录下。
接着还是来到 C:\Program Files\The Foundry\LicensingTools7.1目录下,以管理员身份运行FoundryLicenseUtility.exe 。
找到RLM Server选项卡,点击Start Server。
启动好以后我们点击桌面上已经安装好的NUKE的快捷方式,稍等片刻。弹出激活窗口,点击Local License。
选择最后一个:Server
这里因为我使用的就是默认的5053端口,所以就输入 5053@127.0.0.1(也可以用localhost),点击 CONNECT 按钮。
完成激活。