软件简介:
官方网站:https://www.autodesk.com.cn/products/maya
Autodesk Maya 2026 是 Autodesk 公司于 2025 年 3 月发布的最新版本三维动画与建模软件,专注于优化现有核心功能并引入多项创新技术,进一步提升 3D 创作效率与质量。以下是其主要功能亮点和更新内容:
1. 建模与重拓扑优化
- 布尔运算增强:新增“体积模式”(Volume Mode),在布尔操作前将源对象转换为体积,生成更整洁、无间隙的网格,并支持与重拓扑工具结合使用,提升复杂模型的创建效率。
- STL 文件处理:引入单位转换对话框,解决导入/导出 STL 文件时单位不匹配的问题,确保模型数据准确性。
- 云端重拓扑:Flow Retopology 工具每月云端任务限额提升至 50 次,允许用户在等待云端处理时继续本地工作,支持多任务并行处理不同参数的重拓扑需求。
2. 动画与绑定改进
- 上下文动画创作:通过与 Flow Production Tracking 集成,设计师可直接在工作区查看剪辑镜头及周围场景,便于理解整体项目关系,提升动画连贯性。
- ML 变形器优化:训练过程加载速度提升 40 倍,磁盘空间占用减少 80%,新增“调整主形状”和“学习曲面”功能,改善角色动作的自然度与细节表现。
3. 渲染与着色革新
- OpenPBR 默认着色器:取代传统材质系统,提供更真实的物理渲染效果,支持金属反射率参数化设置,并与 USD(通用场景描述)兼容,优化跨平台协作流程。
- Arnold 渲染器升级:版本更新至 5.5.0,渲染速度与质量显著提升,例如自适应渲染速度提高 1.7 倍,并支持透明对象阴影效果(如玻璃)的逼真呈现。
4. 插件与生态系统整合
- 增强插件支持:Golaem、Bifrost 和 Arnold 深度集成。Golaem 插件简化大规模角色动画制作,Bifrost 新增 FLIP 解算器,支持液体表面泡沫颗粒模拟,提升流体特效的真实感。
- USD 工作流优化:改进 USD 图层编辑器与灯光链接功能,强化多软件协作能力,适配影视与游戏工业化生产需求。
5. 工作流程与用户体验
- 界面与性能优化:启动速度更快,首选项迁移更便捷,新增修改器堆栈保留按钮和对象搜索功能,减少操作中断,提升连续性。
- 动态内存分配:允许用户自定义 ML 变形器的内存使用量,避免因数据量过大导致系统崩溃。
应用场景与行业影响
Maya 2026 进一步巩固了其在影视特效、游戏开发、工业设计等领域的核心地位。例如,通过 Golaem 插件快速生成大规模数字人群场景,或利用 Bifrost 实现复杂的流体与爆炸特效,均能显著缩短制作周期。其与 OpenUSD 的深度整合,也使其成为大型团队协作的首选工具。